,就一定会成功。”
路遥问道:“我们当初做盒子这个平台是为了什么?”
苏炤一愣,快速回道:“吸纳尽可能多的用户,然后为我们的端游上线铺路。”
“对啊,现在企鹅已经反应过来了,并且马上就要有反制了,我们肯定要赶在盒子的用户还没有开始流失之前,有一定的行动啊,不然好不容易搞这么多的用户就白费时间了。”
苏炤这才听明白路遥想问什么,连忙说道:“路总,《绝地求生》短时间之内可能还没办法上线,我们之前做预案的时候,对游戏本身细节标准要求很高,所以目前还没有完成。”
“不过您放心,已经进入后期了,这样,我下去之后亲自盯着这个项目,加班加点、保质保量的让《绝地求生》尽最快速度上线。”
路遥估摸了下时间,《绝地求生大逃杀》项目是去年二月份开启的,到现在三月份,已经十三个月了。
之前给出的制作周期预计是十四到十八个月,差不多。
趣玩的这批人虽然都有制作端游的经验,但对于这种细节高要求高标准的产品还是第一次接触,再加上使用的是功能还不太完善的虚拟引擎4,比起前世的原班底团队九个月时间就制作完成肯定是有所不足的。
不过十四五个月的时间也差不多。
路遥对《绝地求生》也没打算像蓝洞那样实施收费买断制,此刻的国内大环境,还是免费游戏更吃香一些。
即便国外市场对正版接受能力更强,但免费游戏绝对可以加快它的传播力度。
收费买断虽然可以从一开始就筛选区分出精准活跃玩家,但确实对游戏的传播会造成一定的影响。
这一点毋庸置疑。
再者说了,自打企鹅称霸国内游戏端游市场之后,一直有一句流传甚广的玩笑话。
原本以为免费游戏是最良心、