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第331章 泛娱乐生态闭圈(一)(2 / 4)

人们生活水平日益提高,消费能力日益增长,与之带来的,便是更加便捷的消费方式。”

“前些年,互联网行业快速发展,伴随诞生了诸多新颖的消费渠道,线上支付的规模现在已经达到数千亿的级别,所以我们发展这方面,是必然又迫切的。”

韩卫东继续说道:“易支付于今年三月初上线,起初是作为游戏之家平台的伴生功能,六月中旬独立上线,截止到目前为止,共有用户十六万余,开通支付渠道十一条,累计流水1.15亿,其中线上1.12亿,线下0.03亿。”

“主要来源为趣玩的游戏流水支付、飞鱼直播的充值支付、星辰小说网的充值支付以及飞鱼网咖的门店支付。”

“现阶段易支付仍处于初期发展阶段,主要以吸纳用户为第一准则,不仅需要依靠自身的运营活动,更需要与在座的各位,达成更加紧密的联系与合作。”

“后续我们还将继续开拓更多元化的支付渠道,保持稳扎稳打、守好基本盘、逐步向外进发的决策方针。”

韩卫东话音落下,路遥简单的总结道:“支付行业与我们的所有产业都有关联,线上充值也是当前最重要的收益项目,所以大家下去以后可以好好思考一下,怎么与韩卫东这里,开展更多的合作项目,提升用户的消费意愿。”

路遥说完以后,眼神示意了一下坐在韩卫东旁边的苏炤。

趣玩不仅是路遥的起家之本,更是现如今星海集团的最主要盈利来源,而作为趣玩新任总经理,相当于接替了之前路遥的位置,苏炤的地位可谓是举足轻重。

“各位同事大家好,我是趣玩项目的负责人苏炤。”

“游戏领域,属于互联网行业中一个非常庞大的分支,娱乐嘛,在任何时候都是广受欢迎的,尤其是当下时代发展太过快速,再加上智能机技术的跨步式跃进,移动游戏便随之诞生。”

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