期《部落冲突》上线首月流水只有不到三千万,虽然说也有智能机大环境因素的影响,当时的手游用户还没现在这么多,但更多层面上还是因为这类游戏初期可充值的价值不高。
升什么建筑都是短则分钟,长则数小时,除过那些真正不差钱的土豪以外,大多数玩家都不会选择充值。
而到了中后期,升级一个建筑或者某一类法术、武将,时间就会被拉长到数天甚至一个月,能耐下心来等待的就只有肝帝和纯粹把游戏当消遣的部分娱乐玩家了。
很多玩家就是在这个时候开始控制不住自己伸向钱包的手。
往往充值游戏只有一次和无数次,一旦开启了邪恶的开端,那么后续都会深深陷入这个罪恶的泥潭。
游戏开发商最赚钱的时期,也正是这个阶段。
就比如此刻的《部落冲突》,四月份的流水已经达到1.85亿,随着五月份即将迎来今年度的版本大更新,十级大本营开放以及更多的新建筑,这个数据肯定还会再一次猛涨。
预计单月流水可达2.2亿以上。
所以首月就达到六千万流水的《列王的纷争》,这个开端可以说是非常出色。
随时游戏进度的更新,几个月后主流玩家进入中期发展阶段,月流水过亿已经是板上钉钉的事情了。
绝对又一个爆款之作。
今年趣玩所做的年度计划,有了《列王的纷争》上线,已经有90%以上概率超要求达成。
剩下那10%的不可控因素,便是集中在旗下三大工作室今年的自制手游上。
自从路遥发布内部邮件宣布此事以后,各个工作室内的气氛就截然不同。
紧张、自信、不在乎、跃跃欲试、踌躇等表现应有尽有。
而一直到现在五月份为止,今年已经快要过去一半,还没有一个工作室的自制产品完成立项的,都