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第285章 以其人之道还治其人之身(2 / 4)

斗地主这种纸牌游戏本身就在国内拥有庞大的受众群体和影响力。

上至古稀老人,下至学龄孩童,谁都能上手来几把。

街头市井,家庭聚会,任何场所也都能见到它的身影。

况且,企鹅旗下的欢乐斗地主本就拥有着大量的玩家粉丝。

自从多年前开启3g时代以来,企鹅就在手机游戏领域有所布局,欢乐斗地主就是其影响力最大的一个产品。

过去的非智能机上,除过常见的贪吃蛇、俄罗斯方块这种经典游戏以外,国内市场就属欢乐斗地主这种全民级的游戏最受欢迎。

只不过受制于时代因素的影响,盈利能力一般,所以企鹅的注意力主要还是集中在端游领域。

也正是因为这样,才给了趣玩异军突起的机会。

严格来说,要论国内手游界的先驱者,其实企鹅来的要更早。

但是现实就是这样,后来居上的例子数不胜数。

没能把握住机会,就只能眼睁睁的看着别人一飞冲天。

不过要说完全没机会,那也是不可能的。

企鹅自身实力雄厚,基础非常强,一举一动都能在国内引发热议。

“全民斗地主”活动一经宣布,立刻就吸引到了海量的用户关注。

短短两天,报名人数就超过六十万名。

为企鹅手游大厅带来了数量极为出色的新用户,并且活跃度极高。

下载量再一次暴增,直接突破六百万,与趣玩之间的差距进一步拉大至百万!

几十万名参赛者之间的比赛,时间周期肯定会拉的很长。

所以可以预见的是,在这场“全民斗地主大赛”结束之前,企鹅手游大厅基本都能够保持住绝对的高活跃度,甚至比赛的激烈程度随着进度越来越火热,人气值只会越来越高,最终在决赛期间达到巅峰。

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