,h国战队直接甩掉了之前一直坚持使用的运营打法,而是在前期就极具进攻性,尤其针对下路,中单推线游走,打野有事没事就来逛一圈。
uzi的线上打法为了压人就会比较激进,被对手抓住机会,不到八分钟的时间里,竟然死了两次。
而中上的英雄始终掌握不了推线权,导致野区也开始遭到入侵,视野受到压制。
h国战队拿到优势之后瞬间就转变打法,又开始了之前运营的那一套,不过这次不是纯粹的避战式运营,而是推线、抢资源的同时,还会找机会抓单或发起小规模团战。
由于uzi前期的两次阵亡,导致装备成型较慢,比起对手ad有不小的落后,所以在尝试接了两次小规模团战后,全部失败。
自此比赛节奏就彻底进入了h国队伍的掌握之中。
带线,抢野区资源,控龙,agt的劣势被进一步扩大。
终于在二十六分钟,集全队资源帮uzi做出三件套的时候,agt选择了主动出击,抓住了对面中单回家的时机,率先在中路发起一波突袭。
由于少了一个输出点,h国战队直接就想后撤,可是agt不会给他们这个机会,直接三个闪现向前留人,给了uzi输出的机会,打出了一波一换三的团战。
对手仅剩两人,所以agt毫不犹豫的回头拿下大龙。
经济优势被瞬间缩小,本以为agt可以就此吹响翻盘的号角,却不料在拿到大龙之后,uzi由于差了点钱出第四件装备,在队友都回程的情况下,留在野区想要刷掉两组野,被对手留下的视野发现。
存活的两人加上已经复活的腰子大招传送,集三人之力在野区直接抓死了uzi。
agt这边全队的经济都在uzi身上,剩下的几个人经济都比对手要差。
游戏进行到接近三十分钟的时候,复活时间已经很长