论区中也随之开始活跃起来。
“果然不让人失望,趣玩太赞了!”
“虽然没看过动漫,但我可是魔兽星球资深老玩家,趣玩改编做的不错!”
“超级推荐,趣玩真不愧国产手游的希望,出品必精品!”
“老夫掐指一算,接下来市场上就会出现一大堆卡牌类型的手游,呸,一群只会模仿抄袭的货色。”
“还是趣玩好,不断尝试开辟全新玩法,永远支持!”
对于《我叫mt》原著动漫的粉丝们来说,手游版也没让他们失望。
“形象还原太完美,代入感真牛逼。”
“以前以为我只会有七彩画一个宝宝,但现在看来,趣玩也是个惹人喜欢的大宝宝啊。”
“卡牌也搞3d的,可以控制视角的动态玩法,真不愧是手游界的暴风雪,吹爆!”
“呜呜,手机快装不下了,怎么还没有手机商能开发出来几百g的内存空间啊,这么多好玩的游戏,哪个都不愿意放弃啊。”
......
对于《我叫mt》的上线,路遥本人倒是与员工的淡定表现不同,显得颇为重视。
一来是因为这款游戏他前世玩的不太多,对于其中的很多细节不是太了解。
尤其是它借鉴了《魔兽星球》中的内容,趣玩在未拥有版权的情况下,贸然开发不符合路遥一直以来的选择判断。
如果不是七彩画带着详细的游戏设计找上门来,路遥大概率是不会选择开发这款游戏的,甚至脑海里都不会浮现出来。
二来,前文提到过,现在的2012年,可跟前世的2012年市场环境大不相同,受趣玩蝴蝶效应的影响,较之更为繁荣,同时期的用户量已经远远超过前世。
甚至就连智能机的市场保有量和出货量,都远高于前世。
在这般变化巨大的情