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第159章 社交玩法(3 / 4)

消乐》这两款游戏。

《文字修仙》虽说下载量并不突出,但以其极高的用户粘性和高付费率始终占有一席之地。

由于这种游戏制作简单,成本低廉,所以自从趣玩的《文字修仙》推出后,市场上就出现了许多同类型跟风之作。

其中有制作粗糙,数据紊乱,上线短时间割一批韭菜后迅速撤场的厂商,也有几款制作功底较强,剧情设计有趣,同样可以吸引大量用户的产品。

自然是对于趣玩的《文字修仙》的成绩产生了影响。

但是路遥也不可能只允许自家开发,不让别人开发同类型游戏,他没那么霸道,也没那么大本事去阻止。

他更愿意看到市场繁荣,竞争力变强。

因为只有这样,才能推动国内手游市场的不断进步,这对所有的游戏开发商都是一件好事。

不过由于《文字修仙》是首发,又始终保持着稳定而又高效的版本更新及后续剧情,所以在这类型游戏中,还是能占得头筹的。

倒是《开心消消乐》的成绩,令得苏炤已经大呼小叫好几次了。

已经上线快要半年,各项数据成绩始终都在稳定上升,丝毫不显疲态。

不管何时去注意,都比上一次要提升不小的下载量。

苏炤还开玩笑地说,要是这个涨幅能保持几年,《开心消消乐》就会变成趣玩旗下所有游戏的天花板下载。

过十亿都不是不可能。

对此,路遥只是饶有兴致的回道:“你说的还真有可能。”

只要等那些叔叔阿姨辈的中年人扔掉键盘机,换上智能机之后,才会是《开心消消乐》的成绩真正爆发的时候。

据前世的不完全统计,平均每四个叔叔阿姨,其中就有一个人的手机上下载了《开心消消乐》。

如果以后再搭配上可以相互赠送体力之类的玩法,那

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