例如《堡垒之夜》除了大逃杀外,主要的是建造,配合上建筑跟大逃杀的玩法,让其有了完全不同的感觉。
而《绝地求生》则是一种舒缓慢节奏,游戏里面玩家除非专门去找人交战,否则大部分情况都是前期人都看不到,各种搜刮装备再跟人交火。
除此外还有《apex英雄》与《使命召唤:战区》的快节奏。
可以说每种大逃杀,都有各自的一套内核在里面,当然也各有各的优缺点。
其中《堡垒之夜》毫无疑问是最难以上手的一款游戏,因为涉及到搭设建筑。
玩的好不好,除了枪法意外需要的就是搭设建筑。
《绝地求生》则是比较吃社交式的一款游戏,为什么这样说?
因为《绝地求生》的节奏是上述所有大逃杀里面节奏最慢的一款游戏,漫长的搜装备旅途中,如果你不跟队友各种骚话聊天,产生社交式的乐趣。
那么当你搜了20分钟,见面就快递的时候,所收获的挫败感会更大。
而《apex英雄》跟《使命召唤:战区》,则是更偏向于传统式的fps游戏。
同时挫败感更小。
因为节奏快就代表,你的沉没成本小。
而这个时候推出《使命召唤:战区》,主要的原因那就是现成的《使命召唤》相关内容不用白不用,更多就是规则上的内容而已。
至于地图的话,目前所制作的《使命召唤:现代战争》的美术资源,完全够用。
除此外《使命召唤:现代战争》现成的影响力也是一环。
而除了关于《使命召唤:现代战争》这个多人模式的企划外,陈旭的第二个计划那就是收购了。
星云游戏目前的规模看起来已经很大,但其实还是缺少了不少底蕴。
以《使命召唤:现代战争》这款游戏来说,其