这种松弛有度的游戏节奏,让玩家感觉到根本停不下来。
同时战斗跟剧情的并经,最后当一个大的关卡结束后,玩家则是也需要一段时间的舒缓。
就如同所谓的事后一根烟一样,做完了一些让你心神疲惫的事情,需要选择一个方法进行心灵与肉体的放松。
这时候将loading条变成对游戏剧情的介绍,可以说让游戏整体保持了一个非常完美的节奏。
很多设计师在研究之后,不得不承认,这简直是一个完美的解决方法。
只不过完美归完美,很多设计师也知道,这也就是《使命召唤:现代战争》或者这一类型的游戏才能用了。
因为首先这需要游戏本身拥有一个优秀的剧本,跟合理的关卡规划,否则就是东施效颦。
其次只有线程式的游戏能够使用,因为玩家需要的就是一条线的走下去。
完美的节奏把控跟叙事、还有游戏中玩家跟npc的共情,以及流畅的射击体验与高画质的加持。
让《使命召唤:现代战争》将电影化游戏做到了极致。
………………
而星云游戏内部,这边则还是进行《使命召唤:现代战争》后续内容,准确来说应该是多人内容进行开发。
“陈总,这下连国外玩家都知道你爱的战士的梗了!”办公室里面,阮宁雪看着网上转载的一些消息嘿嘿笑了笑。
“哈哈,我也看了我也看了,而且国外一些请愿网站,已经有很多玩家请愿希望普莱斯不要死,总数已经超过15万名玩家了。”杨忻贼兮兮的笑了笑,因为对于后续的剧情她可是一清二楚。
“等到第二部放出来,这玩家不会暴动吧?”秦毅则是有一些担心。
因为相较于第二部跟第三部,其实这第一部还是挺温和的。
如果说第一部是捅了你一刀