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笔奇阁 > 游戏制作:从治愈玩家开始 > 第二百三十七章 很有道理,但就是感觉不对劲!(七更,求订阅、月票)

第二百三十七章 很有道理,但就是感觉不对劲!(七更,求订阅、月票)(2 / 4)

质就是弱点,针对不同的肉质,需要选择各种属性的攻击手段。

而部位的话同样也是如此,并且玩家通过攻击boss的各种不同部位,可以实现如断角、断尾从而收获到相应的素材。

“另外就是关于ai系统的应用了,在游戏里面我们需要打造一个完整的生态系统,并不是单纯的背景图,而是真正拥有互动的世界。”

“森林里面的麻痹蛙、回复蜜虫、闪光翅虫……各种各样的生物以及植物跟环境,都将会对狩猎造成影响,这是一个真实的幻想世界。”陈旭简单的给众人进行着一些概念上内容的讲解。

众人也是充满了兴奋跟激动。

从游戏规模上面来看的话,显然《怪物猎人:世界》这款游戏,将会是他们迄今为止开发过体量最大的一款游戏。

听着陈旭对于游戏系统的一一讲解,秦毅等人也终于明白为什么陈旭说《怪物猎人:世界》比《黑暗之魂》容易上手了。

因为似乎真的很少有什么恶意内容啊!

从目前陈旭的介绍来看,可以说《怪物猎人:世界》跟魂类游戏是完全不同的。

因为魂类游戏的难点除了boss外,其实很大程度难在地图跟各种小兵上。

各种陷阱,各种地图杀,还有小怪组合,让玩家崩溃的不行。

而《怪物猎人:世界》里面,地图上就没有那么多恶意的陷阱了。

玩家要做的就是跟boss斗智斗勇。

甚至地图上的陷阱,反而会成为玩家对付boss的利器。

同时为了优化玩家的体验,《怪物猎人:世界》中的猎人,无论从多高的地方掉落。

都是不会受到伤害的,这一点比起不死人来说,可要牛逼大发了。

同时引用了ai技术,让游戏中的boss更加的灵活生动。

这就导致玩家每

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