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笔奇阁 > 游戏制作:从治愈玩家开始 > 第二百一十二章 最能代表沙盒游戏的存在(求订阅、月票)

第二百一十二章 最能代表沙盒游戏的存在(求订阅、月票)(3 / 5)

先测试。

同时预购的玩家,如果觉得游戏不是自己的菜,则可以在五天内进行退款。

这也吸引到了不少的玩家,毕竟《我的世界》到底是怎样的一款游戏,用不了多久就能够知道真面目了。

不过让游戏业界,感觉到有点奇怪的地方,那就是之前跟《航海》一时瑜亮的《废土》,这个时候反而没了声音。

至于原因的话,其他人不清楚,陈旭则是知道。

因为这个时候,陈旭正在体验着孟佐开发的《废土》。

开局简单的引导,简单来说就是世界在陷入了核战之后,地表文明毁于一旦,同时辐射催生了各种变异的生物、植物。

而玩家扮演的则是一个避难所里面的一员。

但整个避难所中的其他人全部都已经死亡,只剩下了主角一个人,而且避难所的大多数功能都已经失效,继续待在避难所中只有死路一条。

于是玩家需要走出避难所,来到地标。

但好消息那就是甭管为啥,反正核战后的辐射,让生物动物变异,但轮到主角出来的时候,辐射已经不会对人体造成威胁了。

游戏的主线非常简单,那就是重塑文明。

而玩法上面的话,战斗模式则并不是即时的,而是有点类似于前世幽浮那种近景回合制,同时游戏中也加入了闪避值的设定,至少在游戏过程中陈旭就见到了‘贴脸空枪’的名场面,对此坐在旁边的孟佐也是尴尬的笑了笑。

想要解决其实并没有想象中的那么简单,加入贴脸必中的设定,那问题来了什么情况才是贴脸呢?

隔着两个身位算么?

还有删除闪避,这的确解决了,但影响的就是整个游戏的战斗系统了。

除了这些外,游戏主要的玩法,主要就是废土捡垃圾,收集资源,然后建立自己的阵营跟营地。

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