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第二百一十一章 宣传预热(求订阅、月票)(3 / 4)

不是为了省钱,那干什么做像素啊!?”

不仅仅是玩家,包括游戏业界这边,同样也是对陈旭以及这款叫《我的世界》的游戏,产生了一些个问号。

毕竟实在是太让人费解了。

从这个宣传预告来看的话,只能够总结出三个特点。

第一个特点,那就是像素风格的游戏了。

第二个特点,那就是游戏有类似打怪战斗的玩法,同时如《饥荒》中的收集物资,在这游戏里面的玩法模式变成了堆积木。

第三个特点,那就是跟《饥荒》一样,这款叫《我的世界》的游戏也支持多人模式。

至于更细致的内容,则就是不得而知了。

可问题是,这游戏卖点在什么地方呢?

生存?

饥荒有了。

打怪收集资源然后造建筑,饥荒也有了。

多人?同样饥荒也有了。

再加上这画面,还是像素模式,除了操作视角变了,似乎也没有什么太大的改变啊!

一时之间,很多游戏设计师都是充满了纳闷。

基于这些特点,他们很想直接否定《我的世界》,但做出这游戏的又不是名不见经传的小设计师,而是陈旭。

刚刚开发出了《饥荒》,并且带动了一波沙盒游戏热的陈旭,他能不知道吗?

网龙,《废土》的游戏工作室里面,孟佐也是一脸的费解。

在去年的《星神》位于年度游戏滑铁卢后,他今年也是参与了不少的项目。

不过都并不是主创,包括参与了游戏部的vr测试项目,也是总结了许多。

而之前更是受到陈旭《饥荒》的启发,决定做一款沙盒游戏。

于是《废土》的项目立项了。

可他万万没想到,在这个关头陈旭竟然又立项了,而且还是一个让他有点

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