看看前世那些鼎鼎大名的游戏厂商跟制作人,哪个不是精通各种画饼技巧?
官博各种发跟明星的合拍让人怀疑是公款追星,偶尔还来一张旅游跟料理的照片,等到被玩家问到游戏进度如何,那回答肯定是在做了。
还有一家b字开头的公司那就更绝了,展会上直接放了一个游戏标题,接着再放一段气势磅礴的系列主题曲配合着场景贴图镜头拉伸,这就算完了。
这边好歹他这边还准备做一段宣传cg呢!
听完陈旭的话,众人一阵无语,不过却也放松下来。
因为这样一看的话,时间还真的挺宽松。
要知道去年的这个时候,他们可是在进行制作宣传cg的同时,还在研发《三国杀》跟《糖豆人》这两款游戏。
而今年的话,时间虽然要比去年短了一个月左右。
却只用专注于一个项目就行了。
而且本身《黑暗之魂》的框架都是现成的,这也为后续的开发能够节省很多时间。
看了一眼时间,各部门的工作人员都已经到齐了,陈旭也是站起来进行今天的这一场会议。
“好了,相信大家也清楚今天的会议主题了。”陈旭一边说着,一边打开会议桌上的笔记本电脑。
背后的投影仪上出现了一个文档,上面写着一个标题:《黑暗之魂》前传。
同时下面还有一个副标题:初火时代。
对此会议中的众人也并没有露出太过于惊奇的表情。
因为在之前陈旭的官博上,就已经向玩家透露这款前传性质的游戏,游戏背景设定就是定于远古时代,也就是传火之初的时代。
所以这个副标题也算是跟游戏剧情所契合了。
唯一让大家好奇的地方,那就是这款前传性质的游戏,跟此前有什么不同的区别。
“《黑暗之魂》的