之后,很多玩家也曲解了我当时的致谢词,其实这还是蛮让我受伤的。”
“毕竟一直以来,我都是以站在玩家的角度上去思考的,arpg、rpg、还有动作冒险跟休闲模拟、我并不是那种会一直在同一个类型领域持续做下去的设计师,我更喜欢挑战各种种类不同的游戏。”
“当然有一点是永远不会变的,也是我做游戏的初衷,那就是每一份游戏都孕有我对玩家们的热爱,我也一直致力于带给玩家们能温暖治愈人心的游戏。”
“《黑暗之魂》很多玩家都以高难度来著称,但实际仔细研究玩家们就会发现,《黑暗之魂》的难度并没有高到让所有人都望而却步的程度,甚至在了解《黑暗之魂》的关卡设计,boss设计跟战斗机制,这款游戏会变得非常简单。”
“关键在于玩家能否找到游戏中方法,玩家们在找不到诀窍的时候自然会觉得非常难,但是在找到诀窍之后,大部分人都能比较顺利地通关,就如同《双人成行》一样,玩家拥有了默契解开了谜题,自然而然就水到渠成的通关了,《黑暗之魂》同样也如此。”
“只不过《黑暗之魂》是隐形的表现,而在《双人成行》里面我将其流露于了表面。”
吴天听着陈旭的解释点着头,似乎有哪里不对劲,可他又说不上来。
因为这些都是事实啊!
“那陈总,能够询问一个玩家们比较关注的内容么?那就是《黑暗之魂》会有续作么?”吴天决定将话题给转移开来,他怕他聊着聊着又陷了进去。
“当然,这已经在我们的开发计划中了,《黑暗之魂》的续作将会以前传的故事展现,不过距离真正面向玩家,可能还需要一段的时间,但在五月份的gameplay展会上玩家可以期待一下。”陈旭笑着说道。
虽说跟去年比起来,这一次连文件夹都没有创建,但游戏制作人画饼能叫画饼么