会议上秦毅又是提到了之前说过的难度问题。
表情非常复杂的他,看着陈旭犹豫了半天还是开口:“陈总,《黑暗之魂》相关的boss数值,真的不做调整了么?”
话音落下不仅是秦毅,战斗系统、数值关卡这边的员工都是下意识不约而同的点了点头。
实在是他们太有感触了。
在游戏各个boss的数值参数完成,然后按照陈旭的要求进行插入各个怪物跟boss之后。
他们也是充当了第一批的游戏测试员。
从游戏的开始,他们每个人都体验过了。
对于这款游戏的困难,每个人心里面都是有准备了的。
毕竟数值还有怪物的排版,以及地图的各种陷阱机关都是放在那的。
可等到他们真正上手的时候,他们才发现自己还是太天真太年轻了。
他们想象中的难,跟实际体验到的完全不同啊!
结果就是光是第一个boss‘灰烬审判者古达’,都卡了他们大多数人好长时间。
团队里面只有几个比较有天赋的,打了几次才打过了‘灰烬审判者古达’。
而这还只是开始而已。
不仅仅是boss,就连小怪如结晶蜥蜴以及打刀哥,团队中大多数人都是初见死。
甚至是传火祭祀场里面的灰心哥,在连续三次攻击触发了敌对之后,更是将他们好一顿胖揍。
这直接让他们怀疑人生了。
至于后面洛斯里克高墙的洛斯里克骑士,不管是拿剑的还是拿枪的,又或者是那个宝箱怪跟胖胖的羽翼骑士,以及人之脓。
除了那些个活尸骷髅小兵,全部都感觉像boss一样啊!
甚至就算那些骷髅小兵,除非是单挑否则的话两三个一起围殴,配合上一些活尸犬,那大概率也是死。