笔奇阁

繁体版 简体版
笔奇阁 > 游戏制作:从治愈玩家开始 > 第八十章 要玩就玩点不一样的

第八十章 要玩就玩点不一样的(2 / 4)

称为天下第一的塞尔达系列,从第一款3d化的时之笛,到后面的天剑、黄昏公主,再到大名鼎鼎的野炊。

每一步的内容都丰富的令人发指,但却也是循序渐进让玩家了解到各个系统跟内容设定的。

所以对一款游戏,想要面面俱到,或者一开始展现出一大堆内容在玩家面前,有时候反而不能让玩家感受到你这游戏内容多么丰富。

感受到的只有劝退,因为这特么太复杂了,我玩个游戏怎么还要跟考研究生一样,研究那么多的系统设定啊!

至于另一款游戏《糖豆人》,在这上面如同之前的《胡闹厨房》一样。

除了玩家体验内容的提升,最大的关键那就是游戏的内容更新。

同样支持适配‘创意工坊’,让玩家能够进行地图的自主创建。

前世《糖豆人》从爆红到凉凉,有不少玩家觉得是外挂原因导致的。

的确这是一个因素,但却绝对不是主要因素。

因为如果是外挂导致游戏的凉凉,其实这是有一个很显著的规律。

那就是玩家呈现阶梯式的下滑。

正常游戏——遇到了外挂——心态发生了变化——退游。

这是一个正常玩家因为外挂而退游的历程。

但却不会瞬间让游戏凉凉。

真正让《糖豆人》快速凉凉的核心原因。

那就是游戏内容的丧失。

作为一款综艺闯关的轻度休闲游戏,其实决定它内容的地方那就是各个关卡带来的闯关乐趣。

而一旦玩家将所有的关卡都弄明白,玩腻了。

那这款游戏其实就没有多少乐趣了。

而前世的《糖豆人》制作公司在游戏大获成功之后,他们干了什么?

关卡肯定有在制作,这是毋容置疑的一件事情。

可他们干的最

『加入书签,方便阅读』