设计师同样在讨论。
“听说了没,陈旭的新游戏竟然是一款情侣合作游戏。”
“也不是情侣合作吧,只是宣传上跟上线的时间节日上面有这种倾向。”
“不过这种游戏我倒是不太看好,主要是合作游戏的话,关卡设计不好整个游戏就崩了,之前陈旭的几款游戏都是剧情向的,这次算是第一次吧?”
“游戏内容不好说,但这宣传上面陈旭可算是玩明白了!”
“没错,没错,看着那个宣传片,我都感觉到特别的温馨,想要跟女朋友买个玩玩了。”
“不过感觉想要火的话不是很容易,毕竟合作类游戏能不能大卖看的还是热度,如果能够跟之前的《逃生》一样形成一种游戏热度,那《胡闹厨房》的销量会很可观。”
“但春节期间好像也没有同类的竞品,陈旭在这块是占了个大便宜。”
“没竞品也不一定是好事情,毕竟游戏行业又不是零和的,只要不是泛滥反而有助于扩大销量市场。”
“我感觉这款游戏,陈旭想要跟之前的《逃生》一样大卖可能就不太现实了。”
“赚是肯定的,毕竟从表现来看,《胡闹厨房》的开发成本应该不高,无非就是少赚一点。”
“但相较于《逃生》,《胡闹厨房》的美术风格走q萌卡通的路线,手中要广的多了。”
“话说你们注意到了没,陈旭的那个星云游戏平台,开展了买一送一的活动啊!”
“正常,春节跟情人节的双节,总得给玩家准备一点福利,而且做游戏的谁不想积攒一票在自家游戏平台上的粉丝?”
“没错,而且《胡闹厨房》还是一款合作游戏,单卖的话可能有一些玩家会犹豫,而这种买一送一的模式,反而可能让不少感兴趣,但又没决定的玩家下定决心。”
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关于陈旭的