游戏之最,直到现在仍未有第二款能与之一战的,看太多害的我现在都不好用了。’
‘唉,没办法,谁让陈旭这游戏之路走的越发风顺呢。’
这片文章放出来,除了让更多的玩家知道了陈旭外,则并没有引起多大的波澜。
虽然在里面提到了《胡闹厨房》,但毕竟除了一个游戏名字外,就没有多少的爆料了。
而陈旭目前也不是什么大腕,还没到那种玩家光听他的名头,就已经迫不及待想要玩,想要知道一切信息的那种地步。
再加上临近新年期间,各家的游戏无论大小,同样也开始进行宣传了。
这样的一个情况下,除了属于陈旭的铁粉,大多数的路人玩家对于《胡闹厨房》还是没有多么在意的。
对此陈旭倒是没有太过在意。
毕竟《胡闹厨房》还没有正式宣传呢。
如果从制作成本上面来说的话,《胡闹厨房》相较于之前的《逃生》其成本只有三分之一。
当然这是抛开服务器等支出,服务器这一块的话也不仅仅是为了《胡闹厨房》服务器。
同样也是为了星云游戏平台而服务的。
两个月的时间,对陈旭来说。
在成熟的视角去看《胡闹厨房》,其重点核心还有缺陷,基本上都是非常清楚。
研发进度自然是快的不行。
相较之前还比较简陋只有一两个主题,并且一些内容都是引擎免费素材填充的版本相比。
眼下的《胡闹厨房》已经非常的完整了。
且与之前的《逃生》相比,这一次陈旭还专门为《胡闹厨房》拍摄了相关的游戏宣传片。
而不是跟之前一样,只是通过自己的官博来进行宣传。
毕竟《胡闹厨房》这款游戏,可是代表着星云游戏平台真正意义上的首次推向玩家市场。