,进行的概念原画设计,都非常的有感觉。
“是啊!而且游戏里面,玩家还不能反抗只能够逃跑。”听着阮宁雪的话,旁边的杨忻也是感慨道。
正在进行一个动作设计的陈旭,笑了笑:“这不是很带感么?而且有枪的话,那很容易就变成fps游戏了,毕竟恐惧源于火力不足么。”
一般的恐怖游戏里面,为什么会安排枪械?
一方面是为了丰富游戏的内容,另一方面的话也是给玩家一种适当的发泄口。
这样的做法其实非常合适,前世的《生化危机》就是采用的这种模式。
但这样做也有很大的缺陷,那就是容易让恐怖游戏变成fps游戏。
毕竟恐怖来源于火力不足,只要有足够的火力,那就能够将恐惧压低。
包括前世《生化危机》就是在这一部分上面,逐渐走偏。
从四代之后,就偏向于突突突,直到重制版再次重走恐惧的路线,且在‘生化危机8村庄’里面将整个节奏处理到了一个非常完美的地步。
当然虽然对于大多数的玩家来说,他们关注的根本不是游戏有多恐怖,节奏有多好。
他们全部的注意都被八尺夫人跟她的三个女儿给吸引了。
“不过陈总,《逃生》的话我们什么时候预热?我看网上很多玩家都在询问新作的消息。”杨忻道。
跟之前研发部门就她们三个不同,现在新员工入职在公司里面,她们也是正经的称呼陈旭而不是之前一样相互就叫各自的名字。
“是啊,开发的进度感觉很快,差不多12月份应该就能上线了。”阮宁雪说道。
《逃生》的体量并不是很大,主要的工作量也是聚集在各种动作还有美术素材产出。
因为在玩法模式上面,实在是快的不行,几乎没有什么试错的内容。
开发上是