关联啊!
看着众人的一个表情,陈旭多少也能够猜测到他们心中的一个想法。
因为这一类的游戏,真的是非常难做。
可以说恐怖游戏是非常考验制作水准的一种类型。
毕竟恐怖游戏,如果不能让玩家感觉到恐怖的话,那多半就会沦为搞笑游戏。
再加上其恐怖游戏的市场,注定了大公司看不上,只有小公司跟一般的公司制作。
缺乏资金成本支持的情况下,大多数设计师都会采用一个恐怖电影跟游戏惯用的手法jump scare(跳跃式惊吓)。
所谓的jump scare简单来说,就是你看图片,一个大长腿小姐姐晃晃悠悠的朝着你走过来。
正当你激动万分想要提枪射击的时候,对方忽然变成了满脸血污面目狰狞的老巫婆还跟你脸贴脸,这就是标准的jump scare了。
尽管会被认为土的掉渣,但不可否认的是带给玩家恐惧的游戏里面,jump scare的一个手法是相当经典与有效的。
但jump scare可以说是一把双刃剑,用得好那就是神作。
用得不好,那就是烂作。
真正优秀的恐怖游戏,实际上也经常会使用jump scare的手法,所以单纯要说用jump scare的恐怖游戏,就不太行这是很错误的认知。
真正的恐怖游戏,是让玩家在游戏中能够一直产生压迫感的状态。
因为恐怖游戏最恐怖的不是被吓,而是不知道什么时候被吓的不安感
恐怖游戏可以有jump scare,但却绝对不能滥用,如何通过jump scare的这一个表现手法,让玩家在游戏过程中自己吓自己,这才是恐怖游戏最核心的一个点,同时也是恐怖游戏最困难的一个点。
在办公室里面,陈