‘感谢诸位玩家的支持,《传说之下》销量已破50万。’
在陈旭的官博发出后。
一些有关注陈旭的独立游戏设计师跟媒体都惊了。
为啥?
因为这同样格式的官博消息,好像之前他们见到过一次啊。
上线三天的时间破10万,到现在为止才过去一周的时间,这销量就破50万了?
这涨幅太恐怖了吧?
于是乎网上又多了一批关于《传说之下》的稿子。
《10日销量破50万!评分高达9.7!》
《玩家必玩的作品!一款独立游戏神作!》
《颠覆玩家对rpg的认知理念!一款特别的rpg》
《一款无比震撼的游戏!》
对于业界的独立游戏设计师而言,原本有一些还不是很在乎的,但这个时候也都是纷纷进行对《传说之下》的研究。
如果说好评算不了什么的话,但现在《传说之下》实打实的销量放在这里,可见这种模式是有市场空间的。
至于媒体的话,反正之前发过类似的稿子了,正好重复利用一下,改下标题就完事了。
这些游戏媒体都是清一色的叫好,毕竟《传说之下》实在是太过于炸裂了。
要口碑有口碑,要销量有销量,整个品质可谓是无懈可击。
再加上独特的元游戏的设定,更是让无数玩家与设计师感觉到惊艳。
这样的一款游戏,就算是想黑都很难找到角度去黑。
在媒体的一片狂轰滥炸之下,《传说之下》的知名度也开始了飙升。
尽管游戏的销量已经突破50万了。
可这样的一个口碑,以及特殊热度点,显然50万的销量也不会是这款游戏的终点。
同时这样大的热度,也让不少之前看热闹的玩