会议室里面,陈旭给杨忻还有阮宁雪两个人讲解着《传说之下》的相关内容。
《魔镜》这一块问题不是很大,按照之前的模板,添加相应的立绘跟文字剧情就完事了。
接下来主要的经历,还是关于进行《传说之下》的内容开发。
《传说之下》前世一个由独立游戏设计师制作的作品。
但却感动了全球无数的玩家,可以说这是一款游戏非常经典的meta游戏了。
可是跟小马岛、艾希、史丹利寓言这些meta游戏不同,《传说之下》可以说是将meta元素跟rpg元素很好的结合到了一起,甚至可以说是颠覆了玩家对传统rpg设定的认知。
游戏的核心思路都是比较明确的。
《传说之下》主要的核心就是故事剧情配合上meta特色的翻转,至于玩法什么的话只是游戏的一个调味剂而已。
当然其中有一些内容,陈旭也是准备改进一些的。
例如《传说之下》相较于前世的话,首先游戏美术这一块肯定是要做的更好一些。
前世的《传说之下》简陋的像素风格,还有手绘线条,并不是因为这种风格对游戏好。
单纯的就是没钱而已,毕竟这是一款个人独立游戏。
至于《传说之下》爆火之后,一些所谓鉴赏家跟媒体表示什么美术风格独特,全都是扯淡。
的确像素游戏不一定都是没钱,例如前世的八方旅人是想要利用像素打造出现代跟怀旧的表现,一些怀旧向的游戏也会特意用像素。
而作为一款以剧情核心为主的meta游戏,更出色的画面表现显然只会让游戏加分,而不是减分。
如《我的世界》选择像素风格,是因为方块积木式的玩法与像素的表现匹配。
但《传说之下》的美术风格,显然绝不是为了游戏性而妥协