别的障碍了。
希尔桑河畔竞技场是建立最早的竞技场,这里最早也就是在河边围起来一块空地,让两拨人在空地上互殴,旁边摆放上一些座椅,总之看起来简陋得很。
不过,后来希尔桑河畔竞技场经历过一次升级,从河流干道中引了一些水进来,挖掘出了一条又一条的一米到五米不等的小水沟,并且还将场地又扩大了许多,形成了错综复杂的水体环境,原本就有些潮湿的地面,在有些地方干脆就是一滩烂泥。
这个环境下,重装战士陷入了麻烦,他们本来就不太行的机动性被大幅度降低了;骑乘作战流派更是稀里哗啦,人家隔着一条宽一些的水沟守着,骑兵就要抓瞎。
远程手段、控制手段,在这个环境下更为重要一些。有些法师玩得骚,还能把人坑进水里淹死掉。
终末堡竞技场,是规模最大的一个竞技场。雷鸣氏族在过去,于终末堡附近挖掘矿产的时候,几乎挖干了一条矿脉。
空掉的矿脉,原本是要被改造成居住点的。矮人们住在洞里可不会觉得难受,相反他们还是比较喜欢这样的环境的。
不过,后来随着人口的减少,原本居住点就被废弃掉了。
现在,其中的一部分,被拿来了当竞技场用。
四通八达的甬道,让环境变得很复杂;狭窄的通道,又让交战一旦开始就会变得很激烈;经常有两队在里面转悠着,结果转角遇见爱,遭遇战打得两边都错不及防;遭遇战失利的一方,甚至还很有机会靠着复杂环境逃跑,然后择机反打……
三种完全环境截然不同的竞技场,让适合某一个竞技场的队伍,在另一个竞技场却很容易翻车。比如骑兵在钢锤大杀四方,去了希尔桑河立马抓瞎;法师、射手在希尔桑河畔很强,但在终末堡竞技场却非常容易遭到伏击,并由于自身的脆弱而快速减员……
这也让每个竞技场高分的队伍