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第六十三章 自顾不暇(6 / 7)

上一次,远程轰击又散又无力,而现在,则非常集中。

黑骑士之中,充当冲锋箭头的人,身上也有着黑暗魔力的帮助;他们之中,一些法术骑士,也进行了魔法反制,一些游骑兵也射出了箭矢,抛到了玩家后面的阵型上。

但是效果很不理想。

遭到集中打击的黑骑士们,顿时就出现了死伤。

集团冲锋的阵型,一下子就有了缺口。

这显然会对集团冲锋的威力造成负面影响。

黑骑士们是足够精锐的。尽管,遭受了预料之外的打击,让他们的冲锋阵型稍有些混乱。然而,在双方短兵相接的瞬间,他们仍然将玩家们的前线阵型给冲开了缺口。

然而,却没有能够冲乱、冲散。

相反,侧翼两边的近战玩家们,马上就得到了指令,从两翼包抄了上来。

说实话,以他们的实力,想要包围、击杀近两千名黑骑士,是很困难的事情。

但这本来就不是目标。

他们只是想要将这些黑骑士给留住,拖延在这里,那就行了。

这固然会带来很大的牺牲,但是又如何呢?

甚至,前面第一波交战的玩家们,哪怕是死了,都已经拿到了自己想要的东西。

有许多个顶在第一线,然后交战的瞬间被连续的骑兵冲锋直接给踩死的玩家,死亡后就看到了青铜挑战下面的评分急速上升。

这再次体现了,这个评分,是对‘表现’的评价。

顶在第一线,用生命成功的拖延了敌人的精锐骑兵集团冲锋的速度,那当然是非常英勇的表现!

同时,临时激活的战争任务,也分给了他们很多经验,让死亡损失降到了最低。

当然,这并意味着送死就能拿到高评分,之前玩家们盲目行动的那一次,再怎么死评分都高不了。

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