赛场地,得等别人打完出来了,才能进去。
ak看到自己前面排了一百多号人,那就是五十多场,同时能进行四场,每场就算是只打一分钟,也得等十来分钟才能打一把。
这十来分钟他等了,打了一把,毫无疑问取得了胜利,然后出来一看,后面排了两百人了。
果断不再继续打,这排队的时间太长了,浪费功夫。
打开玩家论坛一看,果然,已经有人在开始喷这个机制了。
ak也觉得,策划这么搞挺脑瘫的。
……
许易看都不用看,都知道自己肯定又被骂了。
不过也没办法,场地就这么大,我难道给你变更大的出来?
那不现实嘛。
当然,解决办法也不是没有——西莉卡多。
《净世》有许多游戏所不能比拟的优势,但有些在游戏里做起来特别容易的东西,他搞起来就会很难。
比如,空间背包。
那东西就在这里,就这么大,玩家倒是一个操作把东西塞进背包里去了,但东西总要有地方存啊!
如果存放空间完全由神力实现,那不是不行,可问题很大。这么一个小小的功能,要耗费大量神力,太亏了。
之前,许易的处理方法,是在初始营地下面挖一个大坑出来,分成一个个的小格子空间,玩家看不见。然后所有的玩家背包,本质上就是把东西存进这个大坑里,玩家背包就联通专属于各人的一个个小格子。
但随着玩家的数量越来越多,这样搞可能就会出现一些问题。
现在一万人了,就得有一万立方米的坑;以后一百万人,就得要一百万立方米;再往后,如果许易想给玩家们开放更大的玩家背包、或者做出一些空间装备来,那得要更大更大。
把坑挖那么大?
但如果是在西莉卡