蓄力,并让下次攻击的伤害大幅度提升;后者则是一个高速接近敌人的位移技能。
然而,潇洒是第一个开发出蓄力接冲锋的人。
先蓄力、然后发起冲锋,在冲锋结束的时候完成猛力一击,让本来就带有不俗伤害的冲锋,威力再度大幅提升,这一下的爆发伤害,高到让人看不懂。在今天上午众玩家挑战‘暴牛’的时候,就是潇洒姐这一下,奠定了胜局。
‘蓄力冲锋’,说起来容易,但实际上现在还真就潇洒一个人用的出来。其他人,虽然也都掌握了这两个专长,但是猛力一击在蓄力的阶段,无法攻击、无法格挡、无法闪避。进行蓄力时,发动冲锋将会立即打断蓄力过程。
按照潇洒的说法,要做到‘蓄力冲锋’,得把【猛力一击】的动作辅助系统给关掉,控制自己的肉体,完成蓄力的动作,在冲锋结束后释放出去,唯一的难点就是在冲锋过程中,维持蓄力,但这只要保持身体在蓄积力量的姿态就好了。
然而……说得容易,仍旧没人能做得到。大家都在练习,但是这很难。
许易有时候也会对潇洒的能力感到惊讶。
不得不再次强调,这是个真实的世界。玩家们都是现代人,没人受过什么训练,更不可能因为穿越一下,就成了精锐的战士。
为了让这个真实的游戏,变得更游戏化,为了让玩家们有良好的体验,许易开发了动作辅助系统。一个念头、身体做出动作倾向,辅助系统就会帮助玩家完成标准动作。
斩击、猛力一击、冲锋、翻滚闪避、乃至于法师的法术释放,无一不是依靠动作辅助系统来实现的。
这对于玩家来说,就类似于正常游戏里释放技能一样,区别在于别的游戏也就是个游戏了,而在《净世》,是真的有一具身体在战斗。
思维一动,身体跟着就动,那一切的体验,不仅仅是视听,包括肌肉的动作、手