从系统提示来看,这次的主线任务其实是两个。
一个是世界主线任务,加入眷族并保护所属神明。
尽管目前尚不清楚那从未在原著中出现过的「诸神的黄昏」是什么,但毫无疑问这就是个护卫加生存的任务。
另一个,就是位面战任务,同时也是此次最重要的任务。
规则也很简单,尽可能多的击杀敌对位面玩家获取阵营分数。
如果不想pvp,也可以通过击杀地下城每一层的楼层主获取阵营分,但事实上因为敌对方也会有类似行动,最终还是会演变为玩家与玩家的战斗。
两个主要任务从整体来看很普通,但细节上却耐人寻味。
说明1没什么好说,就是限制了【神奇涂改液】这样修改世界前后缀的道具使用。
说明2和说明3需要放在一起去看。
所有人的初始属性归零,需要被称为「伟业」的经验值去升级恢复原本属性,这一安排既然避免了高阶玩家开局对低阶玩家的大肆屠杀,也给了低阶玩家逆境求生,甚至是反杀的可能。
说明4和说明5其实属于原著设定的延伸。
《地错》原著中没有武技的概念,取而代之的是「魔法」,每个冒险者最多可以领悟三种魔法,且一旦固定基本就终生不能改变。
除此以外,冒险者在冒险过程中还会随机觉醒某些特殊的被动技能,同样也有最多三个的限制。
玩家没有限制被动技能数量,已经算是系统的额外优待。
而「魔剑」,可以理解为魔法卷轴的武器版,有使用次数限制,达到极限就会自动破碎,在《地错》的世界中属于价格高昂的战斗道具。
系统将有自带技能的武器设定为「魔剑」,也是对只能使用三个主动技能这一条限制的补充。
毕竟系统要的只是平衡,不是大锅饭,不可能