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第126章 一套组合拳(8 / 9)

将会定期在平台上更新美术素材免费开放给注册用户,第一批就是《无间》的所有美术资源,不仅仅是13年11月的那第一个版本,还包括这一年多以来陆续更新的3个大型dlc的所有角色,特效等等。如果按照其销量计算,现在的价值恐怕也能上百万米元。

授权只会面向游戏制作,你要拿去做海报给自己公司做logo什么的就不行了,那将是侵权行为。

你要不怕被玩家骂商用也行,不过这种知名的产品应该不会有人敢,玩家们的口诛笔伐都没人吃得消。至少在不花钱去市场购买的情况下,总会先有一整套可以拿来练手的东西。

一系列文字和视频教程也会同时上线,完全面向新手的,不仅是引擎本身的使用说明,也包含了游戏制作的一些方法和思路。

真正的从入门到入土。

发布会的最后一些合作伙伴们也上台帮忙造势。

marge平台副总裁汉斯宣布marge平台将会开放专门的diva游戏专区,一个新的专区等于多了一个流量入口,更多展示的界面。

旺达一直都很清楚,他们赚钱靠的是那些数百万销量的大作,但维持平台人气,积累用户数量却是大量的独立游戏。

他们自然也会用一个严格的标准去进行审核,甚至会比平时的审核更加严格,这也是陆启强烈要求的。大量的独立游戏并不是指劣质游戏,如果diva初期就被打上了垃圾游戏生产线的标签,那绝非好事。

陆启也需要让人明白,diva引擎为他们节省下来的工作量,是为了让他们有更多的精力可以花在游戏玩法的思考上。

神甲宣布了《类人2》的一些相关信息,其实也算不上正式公布,目前能拿出来的东西基本上也仅限于文字层面,以及确定了将会采用diva引擎制作,而他们自己的“极”或许会在这次尝试之后慢慢淘汰。

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