高效地开发游戏?”
“确实也是有这种可能的。”大卫眉头紧皱。
据他所知,四十二目前的引擎研发部门大概有40人左右,不算他们那个六十三实验室的话。而且就现阶段的diva而言也只能算是一款轻量级引擎,其开发成本比起v3来说要低太多,需要承担的营收压力远没有边缘大。
“或许他们把这部分亏损看做是引擎研发的投入的也不准啊。”
“亏损……真的会亏损吗?”
这个问题的答案得看它用户数量是否足够多。
“赫尔松,你以前也是做游戏的,如果是你,现在的v3和diva你会选择哪个?”
“我至少会先去尝试一下吧,试一试又不要钱。”
“我担心的就是你试了以后便回不来了……我们还没有正式公布分成标准,能按照用户利润来吗?”
“不能啊……这对我们来说风险太大了,不可能完全将公司的命运交付在别人手上的,本来我们的大用户就没有米伽多。”
“我们得好好想想了……”
两人继续往电脑屏幕上砍去,发布会仍在继续,而此时那个年轻人在台上又开始大谈理念了。
只听见他说:“我知道站在我的立场说这样的话会很矫情,但事实确实如此,成功是一件非常困难的事情,失败才是人生的主旋律,无论是不是游戏开发上。”
以四十二的发展轨迹,要跟别人谈失败还真的挺怪异的。
但其实陆启的背景很多人都已经知道了,这时代的工作履历哪儿有什么秘密。
在成立四十二之前,他在姑苏做过一款到现在都还没有公测的3dmmorpg,在陵城先做了一个回合制网游团队濒临解散,即使后来在他妙手下起死回生也不过是刚刚好能够养活团队而已,然后又做了个棋牌手游,项目尚未上线就离职而去。