大家一起发挥,最后可能只能得到一个乏善可陈的,并不那么精彩的故事。
而且怎么商业化呢?
店家都不知道该卖你啥东西。
卖你规则书?一次性的消费哪里不能买?
卖你剧本?那得每个团自己写啊。
卖你小人和骰子?高端玩家谁不是自己带呐。
或者就提供一张桌子,纯粹提供一个场地?这点儿东西就看店家好意思收你几个钱,跑团哪里不能跑。
没法商业化的东西,除了版权拥有方,更不会有资本愿意推广了。
所以陆启在前往江户之前,跟几位管理说过一句:“桌游重心放剧本杀上。”
后来李敏经过了调查,再反复思考之后才明白陆总当时为什么那么说。
如果说跑团是玩家们的自由创作,那剧本杀就是共同体验,所有人在一起花那么几个小时共同体验一个故事,专业剧本作者的创作能力应该还是比大多数普通玩家要强一些。
无论是情绪的铺垫,剧情的转折,阴谋的设计等等,都会让参与者们感受到一次人类高质量情感或者故事体验。
所有人也都就跟着固定剧本走就行了,智商不是太低应该都还行。
显然是更适合四十二的切入点。
只是目前剧本杀这种玩法比传统桌游还小众,只在一个极小的圈子里流行,根据李敏的前期调查,目前国内剧本杀线下店铺大概只有150家不到,主要都集中在繁华的一线城市,府南这种西部中心城市都仅有4家。
民众的收入上隔三差五节假日去线下店里体验一次问题倒是不大,最主要是没有大厂的带头,和一个将其带入到大众视野之中的契机。
四十二的入局对现有的少量线下剧本杀店铺来说确实可以称得上降维打击,但同时以目前四十二在国内玩家群体中的影响力而言,也可以说是这