联网厂商有这样的尝试,不过全部都是电商平台,比如四十二官方网店所在的爱购,目前在全国大概有60来家线下“特卖”的爱购小店,下沉到消费者身边,这个数据到今年年底估计会增长到80左右。
而游戏公司,国内应该尚未有这样的先例。
陆总为什么会这样想呢?
从一些可能的出发角度,李敏开始思考。
卖货?四十二的游戏在国内从来没有发行过实体光盘,玩家买游戏都在marge或者ei,nc12的线上商店直接购买便是,何必要来线下的店铺呢。四十二本身又没有其他数码电子的实体产品生产,要说体验,那其实也就是网咖或者游戏厅的功能吧。
品牌建设?倒是有一定帮助,但四十二用户对公司的认知也还是一家线上的游戏公司,这才是主体。
做社交?四十二目前的主要业务还是弱社交的单机游戏……哦,对了!
《善见城》上线之后,便不再是这种情况了,它不是一个游戏,而是一个平台来着。
而且基于互联网企业天然在线上运营的效率和数据应用优势,可以使线下实体店以更低的流量成本来获取更大的发挥空间。
这么说吧,传统的实体店铺可能每20个进来的用户会产生一次消费行为,但是如果是四十二的线下体验店,慕名而来的那些玩家们,或许每5个就会有一次。
况且对于四十二来说,线下零售一定不是实体店的核心,更重要的是“贩卖社交”。
李敏将她的思考一一陈述,是向陆启应证想法,也是向在场像陈教授,顾以琛和胡佛这些技术专向人才们讲解。
陆启听得频频点头,抽了张餐巾纸擦了擦嘴道:“你确实说到了线下体验店的核心,就是贩卖社交。而对于我们未来的业务来说,甚至不仅仅是玩家之间,还包括游戏开发者们相互交流,技术传播,碰撞灵感