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第104章 偷跑降临到我身边(6 / 8)

说是为了自己私利,这220份120米元,加起来十多万人民币,还得跟米国的卖家分成,就堵上自己的职业生涯,那也未免目光过于短浅。

可能性较低。

或者……黑客入侵服务器,把游戏偷出来放到网上?这看起来比较科幻,但也确实发生过,而且直接拿到了游戏源代码。不过那都是早些年间的事情了,现在各家公司包括四十二自己,就算从内网服务器上拿到了游戏端,没有员工秘钥认证你也启动不了,黑客们最多也就能曝光一些会议记录文档,未来项目计划之类的。

至于提前发给一些游戏媒体,up主和个人博主,按照协议一步一步放出可玩内容评测与实机展示,这属于一种宣传预热方案。

那些收到游戏的人确实是可能成为泄露源,但对不起,四十二没这么做过。

因为一直以来对自己游戏的口碑都很有自信,而且越来越自信,寄不寄地,反正我游戏发售之后你还是要做评测,要做攻略的。

确实更大的可能性还是在线下实体版这一块。

主要分为四个环节:压盘的工厂,运输的途径,储放的仓库,以及最终的零售终端。

参与一款游戏方方面面的真的有很多人,而人越多,就越有泄露的可能性。

工厂员工偷偷拷贝私藏,运送的货车被人持枪抢劫,仓库失窃,零售商店唯利是图偷偷开卖了。

这些还都是真实发生过的案例。

现在的很多游戏公司,如果不是多平台移植和本地化进度出了问题实在难以协调,销售策略上通常还是要讲究全球同步的。

所以一定会有大量的光盘在发售之前,堆积在全球各个地方。

运送车被暴力抢劫这点可以暂时排除,因为她这边儿一定会接到通知的。

除此之外,另外三点都很有可能,如何排查,李敏想得头都大了。

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