来完全效率可以更高,完全是这种官方的内部测试,大伙儿都想拿出水准之上的作品,不想敷衍了事,在四十二面前丢了份。
都是有傲骨的开发者。
最终成果的保存方式是地图格式,目前他们制作出来的小到十几兆,大到三四百兆的都有,这每一张地图,几乎就是一款新游戏。
容量上主要是看地图内容,最大头肯定是取决于是否使用了自己添加的美术资源,也包括任务和规则数量,装备和技能等等数据。
而编辑器几乎保持着每周一次更新的频率,主要改进方向是完善各类游戏的模板,并增强易用性,进一步降低地图或者说游戏的制作门槛。
这么说吧,目前的善见城编辑器几乎可以不用键盘,完全通过鼠标左右键来制作出一张rpg地图,内容确实是简单了些,但至少在《善见城》里运行起来没什么问题,能玩儿。
这120多张地图里,四十二官方评选出了20张质量上乘的佳作,会放进《善见城》初始自带的地图工厂之中,支付了相应的报酬,并且将作者的名字加入到开发人员名单中去。
钱其实不多,也就聊表心意而已,而对于这些开发者们来说,能将自己的名字写进四十二的游戏里,那才是重中之重。
纪竞已经完成了一张名叫《魔导战争》的地图,一款塔防类游戏,但是又带着点儿集换式卡牌的元素,刚好入选了tip20。
可把他憋坏了,真是要死等到游戏上线才能到处去跟别人说,四十二游戏里有哥们儿的名字!
在他的《魔导战争》中,带着非常浓烈的“无间like”元素,也就是随机关卡,死亡便一切重置。
玩家每次游戏都要根据策略构建来构建自己的英雄卡组,在塔防的过程中消灭怪物,获取资源,对卡牌进行升级强化,获得更高的基础属性和解锁英雄技能。
其实纪竞