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第89章 这不是巧了么(3 / 8)

,而不是就这样送给了神甲啊。

是不是有些浪费了。

浪费的不仅仅是这点,在龙后这款游戏中,陆总也只是将这样的功能作为调节玩家游戏节奏的小小点缀而已。

2d场景的出现并不频繁,影子世界更是全流程游戏就这么一次。

陆启的想法是这款游戏的核心玩法依然是战斗,他并不想喧宾夺主,游戏玩法并不是越丰富越好,有时候也会带来杂乱无章的感觉。

而cs8组的人们看来,明明单独拿出来完善一下,其实都是可以作为另一块新解谜游戏核心玩法的功能了。

陆总却似乎并不当它们是多大回事儿。

或许他们暂时尚不懂得,很多时候就是态度上你越不当回事,这个逼才装得成功。

陆启在这类有限关卡的设计上依然是尽心尽力的,这是一种战略上的蔑视,但战术上显然是非常重视的。

这些东西,陆启得盯着程序们把功能做出来,剩下的配置内容就很快了。

……

……

11月15号,今天是陆启回到府南的日子。

四十二里人人欢呼雀跃,喜气云腾。

老板回来就代表着新项目要开工,他们也概要忙碌起来了,为什么会是这番欢天喜地的模样?

很简单,就拿《魂》来说,目前六十五工作室每个人从这款游戏的拿到的奖金,是已经拿到手中的,平均下来是12.1万。

这还仅仅只是9月15号到9月30号这期间之内已经打入四十二公司账户的盈利。

至于10月份的,无论是是marge,还是帕拉丁和德拉尼两家平台上的数字版销售都还没有回款,那需要等到11月底去了。

而实体版上四十二确实已经从销售商处拿到钱了,不过为了方便统一管理,还是和数字版的奖金一起发放。

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