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第80章 神话与科幻(求首订)(4 / 5)

现在随着全球范围内对《修罗战场》预告片的讨论越来越多,对正片上线期待值越来越高,所有人都知道“次元斩”是四十二首创的动作,这种“所有权”是跑不了的。

新项目虽然是神甲的游戏,但也是陆启自己的孩子,既然达成了契约,那他自然也会好好去做。

对于这一点,神甲方再一次表示了感谢,非常礼貌。

紧接着他们给过来五个ip的相关资料,以供陆启从中进行选择。

不是瞎给的,都是无论从知名度,游戏历史销量,衍生产品受欢迎度多方面评估的具有较高价值的系列。

也包括了他们的王牌《音爆》。

不过这个就有点儿扯淡了,仅仅是表明诚意用的,一只可爱的蓝色小针鼠,特点是跑得很快超过音速,也是神甲公司的吉祥物,想象一下给做成能使出次元斩这种动作的游戏,怎么想也很突兀,不伦不类,技能气势都大打折扣。

还有另外四款分别是《霓虹武士》,身着霓虹传统和服拔刀战斗的美少女,当恋爱游戏玩也行;《恐怖之屋》,听名字就知道主打恐怖氛围的探险动作游戏;《忍aky》,第三人称动作游戏,操纵忍者对抗横行在江户的式神和妖魔。

以及《镜月》,就是99年那款成本7800万米元,直接让神甲一蹶不振的3d开放世界先驱,或者说先烈。

他们居然还想着重启这个系列……陆启都诧异,15年过去了,还是不服么。

在当时这款游戏的思维和开放世界确实是有些超前,但放到现在来说玩家们也都接受了,或许神甲是出于这方面的考虑。不过《镜月》的问题显然不仅仅只是开放世界的而已,本身主线不明确,在开放世界里闲逛也不知道该干啥,按照“连续剧”思维去做的第一代内容本身也很少,战斗中还加入了大量意义不明的qte系统。

神甲用3a大作的钱去做了一款

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