是主流的声音。
不过同时也有些担忧。
他们会想会不会步子迈得太快了点儿啊,四十二呀,妈妈怕。
距离上一款《混沌纪元》这才过去了三个月多点儿,现在真的要挑战3d游戏了吗?要开始向主流市场迈进了?
虽然只是第一次公布而已,更别提连实际游戏截图都没,但四十二这个品牌在玩家心目中确实有点儿“莽夫”的感觉。
不仅是游戏发售间隔极短,而且也从来不按照市场规律出牌。
想想要是其他独立游戏工作室第一款产品,怎么着也是得先观望下当前比较受玩家群体喜爱的主流游戏类型,学习着下场,提前放出一些游戏信息探探风声,再发两个试玩版ea版本测试数据,通过数据进行调整再完成成品,这样成功几率也会提升一些。
四十二呢,反正上来就哐哐一顿干,没有人做过的玩法类型,没有过市场验证,没有人能告诉他们到底能不能成功,做就做了爱咋咋地。
甚至《无间》直接第一次上线就是1.0版本,《混沌纪元》也是从0.8开始的。
虽然确实玩法足够优秀耐玩获得了成功,但是想起来还是有些后怕的。
你怎能说这是一家稳健的公司?
尤其是在第二个关键词“arpg”的基础上。
玩家们也预想过四十二开始迈入3d领域后,第一款会带来什么类型的游戏。
大多数人认为应该还是一些独立游戏性质的类型,比如小品级的模拟类,或者同样也是横版的动作游戏,这样到后面的大型游戏也能有个过渡,难度也会小很多。
现在呢,直接就跨步到了arpg了。
这么多年下来,大伙儿比较普遍的认知是,这种类型,但凡要做得品质稍微高一些,那都得是具备相当实力积累的厂商才敢去触碰的。
犹如它的