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第48章 美术也要成长(2 / 4)

就遇到第一个折磨他的精英怪。

整个人还懵着,心里可能还想着会不会是完全拿来展示特效和战斗系统的剧情杀,几秒钟之后结果人就没了。

那许多人都会在这三分钟内流失。

还有一点是战斗系统,大多数魂类游戏其实可以看作是回合制战斗,跟怪物绕圈,找节奏盾反弹反,等待怪物出招硬直,还得切记千万不可贪刀,贪一刀死一次。

这种方式非常复古,一点儿都不花里胡哨,实际上也可以增加作为一名普通人的沉浸感。

而其核心机制上也是鼓励防守,但却很难有观赏性,非常不利于游戏传播。

尤其是在这个全民直播时代,玩家们除了原始的看社交平台口碑,看专业媒体和游评人评测,看视频up主推荐这几种方式来获取游戏资讯之外,还有极大一部分是先看直播,至少自己云体验一番感受游戏好不好玩,适不适合自己,值不值得购买。

陆启非常需要大量的游戏主播帮他“带货”。

那他必须得让游戏战斗系统是鼓励进攻的,让别人看着就不明觉厉。

他得在那种沉浸感和玩家体验之间寻找到一种平衡。

把这几点想清楚之后,思路一定,陆启的工作效率就提起来了。

这些天他还是会去公司,把自己锁在办公室里,如果不是非常重要的比如天海再次提议投资,并把价格直接提到100亿之类的事情,管理层也都知道他的节奏,一般不会打扰他。

出于要协调团队的考量,陆启需要先完成的是美术方面的内容。

在胡佛那几哥们儿尚未抵达府南之前,让美术先有事情可以做,同时也让擎火府南分公司的外援们可以先动起来。

他这一忙起来,完全就忘记了时间。

办公室的窗帘也放了下来,只能说遮光性很好,也不知道有没有天黑,又到了几时几

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