不是他想,主要是后面有几个人盯着,实在不好意思选休闲难度。
点击【进入纪元】按钮,界面开始读条。
【混沌纪元启动中……】
【正在孵化大地、海洋和天空……】
【主脑正在创造星辰,模拟气候和潮汐……】
【一些矿物生成了……】
【有机生命体进化中……】
……
终于游戏画面出现在他眼前,塔莉亚从一个休眠舱中醒来,她的面前是一片空旷的平原,长满了裸子和蕨类植物,有几棵耸立着的大概是苏铁和银杏,就这第一眼就让人感觉得到这绝对处于一个很古早的时代。
很细节的设定,胡安恰巧能大概分辨这些植物,但他知道即使是没有这一类知识的玩家,同样能在第一时间就感受到一种蛮荒感。
塔莉亚走动跳跃,开始熟悉这世界的基本操作。
在《无间》中四十二就使用了多重卷轴,一共有角色所在的前景,远景的地狱和背景的深红天空三层。
体现了美术上的透视感。
作为一名专业评测人员,胡安他们很能注意到这些一般玩家感受不到或者感受到了也说不上来的细节之处。
而现在他发现那群疯子更恐怖了,他们到底在想什么?
远端的断崖和丘陵,就在这第一个场景里,胡安大致地数了一下,最起码做了六七层。
他敢保证,他见过的那么多游戏中,从来没有哪个项目组这么做过!
远处的平原每一个隆起的线条都是独立的一个图层,不仅随着他的移动有着不同速度的位移,更可怕的是当塔莉亚跳跃,或者是爬到高处时,每一层之间的距离增加了,就像是大家所知的常识站得越高看得越远,他能看到远方更多的内容!
就在玩家进入游戏的第一个场景,四十二用完全2d的画面实