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有了羽裔神的‘诱惑’。
立刻就有数百個种族开始安排人选,进入斗场。
当他们挑选好的族人,进入斗场之后。
斗场就会进行随机的分配。
或是进入某个世界之内,进行世界内纷争,或是直接在这斗台之上,进行直观的厮杀。
发生在世界内的纷争,作为场外围观的群众,能够通过出现在各自面前的光幕了解,甚至是随意调节‘频道’,更换不同的世界观看。
这些光幕,不仅可以锁定某些固定的‘人选’,以该人选的第一视角展开,还能宏观的俯瞰整个世界的状况,从上帝视角出发,了解到全局的变化。
这样的贴心设计, 根本就是用来帮助更多的竞赛者,充分的了解那些正在参赛的竞赛者, 以及其背后的种族,所拥有的文明讯息。
可以说,先下场的种族,完全就是先泄露了讯息。
如果是那些讯息、文明非常单一的种族,那么或许一两轮后,就会被彻底看清。
再遭遇强劲的对手,就会被轻易淘汰。
随着竞赛的展开,那些模糊不清的规则,也在所有竞赛者的眼前,更加详细、详尽起来。
竞赛分为斗台战与世界战。
其中斗台战好理解,就是两两配对,具体为二十人为一擂,进行厮杀。
大约相当于三个小时之后,活下来人数多的种族获胜。
斗台战的规则简单、直接,不用费脑子,基本上胜败全看直观上的战斗素养。
战斗之中,任何手段都可以使用,没有其它的规则限制。
这类比赛,赢方与输方,都获利与损失不大。
也就是说,赢了的种族,提高的整体评价有限,而输掉的种族,下滑的整体评价也有限。
适合那些对自身种族没有什么信心,打算通