术的加成伤害。在远程的时候可以处发出远程被动,而进站的时候则可以出发近战的被动,双方的伤害一致,但是所造成的效果却不同。
再进行普通攻击的时候,司空震可以获得一点能量,而到达6点能量的时候则可以再次释放一次技能。
这也就很明了了,司空震如果存满五层能量的话,是可以打出双层的技能的。
而与此同时,在释放了普通技能以后,时空阵也还是可以继续强化普攻,最后再次打出额外的法术伤害。
在近战的时候,司空震可以获得护盾,而远程的攻击则不能触发护盾,而且后续的进攻也不能对额外的人产生眩晕效果。
苏黎还特地的去了训练场,就是为了试一试司空震的效果。
他尝试着出暴击装,看一下施工证的法术攻击能否像嫦娥一样的暴击。但是结果很明了,这个英雄并不能打出高额的法爆。
无论是出什么样的暴击装,暴击,叠满到多少都无法暴击。
于是苏黎也是放弃了这一局的想法,而后开始进行着多余的练习。
在测试的过程中,苏黎也发现司空震这个英雄的一二技能冷却时间都算是很长,而且他的普攻附加伤害其实是很低的。
这也让苏黎有些失落,原本以为司空震这个英雄是一个会很强力的英雄,但就目前的设计来说,其实还是有待加强的。
司空震的一技能是一个能够位移的技能,并没有任何额外的效果,但是当途径中有敌人的时候还是会造成一定的魔法伤害。
而司空真的二技能则是往前丢出一个球,如果命中对方的话就可以将对方给击退,距离司空震越近的敌人就会被击退的越远。其实这一点也和鲁班大师的二技能有些相似,因为鲁班的二技能也是只有在禁区里才能将对方给推倒,但不同的是,这里司空震即便是在远处也能够击退对方。