放程度就越高,再加上一些奇幻科幻的操作,就是一个游戏底层的游玩逻辑了。
但能做到这一点,需要的却是技术的储备和积累。
角色的建模的自由活动程度,攀爬,跳跃,火焰和水流的物理引擎,以及那些光影的变化,风吹过林地时的摇曳,想要完成这些,就需要一个强有力的技术团队。
并且,游戏机的机能本身也是限制,如果用超级计算机,那很多疯狂的代码都可以实现,可在玩家们的配置底下,开发者就需要抠抠索索地耗尽每一个内存,压榨cpu,才能让游戏得到最完美的实现。
因此,业界虽然认可陆绊的创意和表现方式,但技术真的到了那一步吗?
他们抱持怀疑。
这一次直播,被大家认为是陆绊刨腹自证,自己到底有没有吃那一碗粉,就看直播的内容了。
当然,也有人觉得,陆绊不开放直播接口,只进行官方直播,是不是心里有鬼。
这也是游戏圈子里的基本操作了,发布会上看着画面很厉害,实际上到了实机演示疯狂缩水,用cg来骗人的做法,每个厂商都或多或少有过。
在直播之前,陆绊还特地放出了一小段预热视频。
郑礼很快就在微博上刷到了这个视频。
视频的内容很简单,是玩家们在城镇里行走,建造,种植的场景,只有不到一分钟,属于坐一趟地铁能看好几次的那种。
只是,这画面也太真实了吧?
郑礼自己玩游戏的时候,虽然觉得画面很好,但也有一种想法,那就是这些画面是不是自己脑补的结果,自己实际上看到的画面要略逊一筹,是大脑自动将其修正成了那么美好的样子。
可看到这预告片,他惊讶了。
这是游戏?
这真的是游戏里的画面?
这光影,这材质,这动作,确定