效的防线,那么很有可能被魔潮彻底吞噬。”
听到陆绊的话,玩家们面面相觑。
回想起刚才的经历,他们都觉得陆绊说得很有道理。
魔潮应当是这游戏的主线大事件,而且这游戏的事件看起来是真会改变场景和地形的。
有的游戏里,无论剧情里发生了什么样的大事件,游戏的场景都不会变化,甚至都快世界末日了还会让玩家去找猫找狗,送信修房子。
还有的游戏,场景破坏也不完全,桶子可以翻滚撞破,但墙壁不管怎么砍都不会留下伤痕,甚至那些场景里的小动物被砍了都还活蹦乱跳的。
而【囚笼】的地图,一切都是可以破坏的。
黑森林可以被焚烧,那些花丛怪物被杀了也没有复活刷新,玩家们有理由认为,那些npc要是被魔物杀了,肯定也不会复活。
对很多玩家来说,这种死了之后就没办法刷新,没办法复活的东西,是很珍贵的。
有的游戏里,要是不小心失手杀死了npc,不但会有一整个村子的人来追杀你,而且甚至会直接死档,要么就是东西没办法再买,武器装备没办法升级,要么就是断掉了剧情线索,无法推进。
所以,玩家们自己可以无限死,但只有一次生命的npc反而弥足珍贵。
谁也不知道哪个npc身上可能隐藏着支线的线索,要是还没有发掘到npc就死了,那可太亏了。
同时,这里的地图如果被破坏,玩家们辛辛苦苦建立起来的一切就荡然无存了,作为封测玩家们的开拓的据点,日暮镇已经不仅仅只是夜之国的一座边陲小镇了。
“对此,我准备修建一座高塔用以观测黑森林的动向,并且在小镇周边建造防御工事,希望大家可以积极参与,我会给予大家丰厚的報酬的。”
陸绊说道。
首先要先將灰塔建立起来。