那种带空气墙,各种操作都受到限制的开放世界游戏肯定是行不通的。
你用键盘鼠标在游戏里跳来跳去被空气墙挡住,和用【晨星】在游戏里跳来跳去被空气墙挡住是完全不同的概念。
这也是虚拟现实设备的游戏不好开发的原因之一,如果做不到完全的沉浸,那么人物的行动就会束手束脚。
老茄子很快看到自己所在的游戏区up主的群响了起来,消息很快到了99+。
【老c】:你们拿到【囚笼】的测试资格了吗?
【悠闲浪人】:拿到了啊,正在下载,很急很关键。
【怕上火喝凉茶】:不会吧不会吧,不会有人没有拿到测试资格吧?
【老c】:我就问一问,我早就下好了游戏等着开服呢。
【a君】:事先声明,我是铁好人,你们到时候进去了不要干我啊,大家一起搁置争议,共同攻略。
【麻辣的馒头】:谁和你这狼人杀呢,我感覺這夜之国题材的游戏,可能自由度会超过我们的想象,你看,之前的游戏也就在一幢屋子里,想出去的人都挂了,但夜之国那么宽阔,地图估计得跑一段时间。
老茄子也觉得是这个道理。
之前的【招魂夜】,有人就尝试过看看能不能直接走山路离開,甚至还有荒野求生专家去尝试,可他们都失败了,而且死得很惨。
这一次的游戏,地图到底有多大?
除了直接邀请的那些游戏主播和测评组之外,剩下的三百人很快确定,他们绝大多数都是资深玩家,而且几乎都通关了【招魂夜】。
第二天傍晚,六点,【囚笼】的封闭测试开始。
老茄子早早就吃过饭,解决了个人生理问题之后,他戴上头盔,进入到虚拟的世界。
那一扇门此刻已经有所松动,老茄子推开了那一扇门。
嘎吱——