就拿做一个普通的游戏世界来说。
光是能读取脑电波信号仅仅是第一步。
第二步是让读取出来的脑电波信号操控游戏里面的人物行动。
这一步相对来说要简单一些,但需要性能较高的计算机支持。
而第三步则是将游戏里面人物的各种感受,行为,反馈回大脑。
这一步可以说是相当难的。
难度整体来说甚至并不比第一步低。
比如游戏中的人物看到了什么风景、听到什么声音、闻到了什么味道又或者接触到了什么东西。
这些都是必备的,也是最基础的。
如果要做到极致,比如开发某种修炼游戏,那么还得让玩家体会到身体一点一点强大的感觉。
这点更难。
不过韩元觉得这点或许有必要做出来。
做这点或许加强使用者的体魄。
一个人在游戏中获得了真实且强大的能力,在脱离游戏后,掌控的身体应该会给大脑一种自己变弱了感觉。
而这种感觉对于人体来说并不怎么好受。
就像吸烟成瘾的人,突然戒烟会很难受一样。
掌控了力量的人突然颓废下来感受应该也一样。
而这会促使人去锻炼。
到时候他再在第二世界中添加一些科学锻炼方式,可以让国人的体魄迅速强壮起来。
不过就目前来说,对于第三步,韩元还没有太多的想法。
他不知道该怎么做,才能在一个虚拟头盔上集成这些功能。
这是一件相当麻烦的事情。
不过这些都是后面的事情,他可以慢慢的思考。
对于现在而言,一个能读取人类大脑的脑电波信号,并且准确的分离出里面人体主动神经信息的脑电波信号读取器的出现,是一个