“唉~~~~”工作区被哀叹声淹没。果然开发者大会的评委对于《灵魂守护者》中关怀的普罗大众毫无同理心,他们只觉得这个游戏……吵闹。
“本次大会最佳游戏设计奖,参选者灵魂守护者、生化灾难重制版、地狱无人……得主是黑魄4!”
“什么!?”蒋深、汪佳丽同时用手抱住头顶。
黑魄4是游戏业界传奇老贼的杰作,他在新作中运用了rogue-like的地图重置机制,创造了永不重样的箱庭世界,虐得玩家死去活来的同时,又爱不释手,完全成了斯德哥尔摩综合症患者。
但是这个机制,也被运用在《灵魂守护者》中。而且《灵》的发售时间早过《黑魄4》。这并不是说老贼抄袭《灵》,而是一次难得的英雄所见略同。
但是老贼的江湖地位毕竟高不可攀,城爵工作室只能甘拜下风。游戏最佳设计奖之后,其他奖项《灵魂守护者》没有任何竞争力,年度大奖更是无法与3a大作相匹敌。
这一次开发者大会,城爵工作室颗粒无收。