宅男冲出自己创造的梦幻世界,鼓足勇气走出家门,重新走向社会的游戏。
每一天死宅出门都会历经无数心理上的挣扎。而游戏则把这种挣扎转换为rogue -like的闯关游戏。
这个游戏是楚千城根据自身经历编写,玩法独具一格,被业界称为吃货国的《传奇之下》。
楚千城的第二部游戏彻底打响了他所在城爵工作室的名声,就是他的《灵魂守护者》。
游戏同样使用rogue-like的闯关模式。玩家扮演一个在绝望边缘突然领悟超能力“进入梦境”的少年。他们能够进入濒临绝望者的梦境中收集心理创伤,完成他们的自救拼图。
在拯救一个个因为家暴、校园暴力、职场歧视、网络暴力、童年阴影、异性骚扰、闺蜜背刺而濒临崩溃的少女之后,他们会收集心理创伤碎片作为奖励,集成自己的自救拼图,自救拼图完成之日,就是玩家破茧而出之时。
在拯救少女灵魂的时候,玩家必须靠在闯关过程中的牺牲和奉献,令少女们深藏内心的勇气和力量觉醒。最后的boss必须由少女的灵魂打出最后一波伤害才能真正的消灭。
游戏的核心是“牺牲和救赎”。
楚千城本来不想把所有的濒临绝望者都设定成少女,但是负责游戏出品、监制和运营的蔡爵却坚持一定要全部都是少女,懂的都懂!
这个游戏发售第一个月就在内燃机平台上卖了三百万份,一年卖掉一千万多份,成为了吃货国第一个发售量过千万的单机游戏。
今晚参赛的主角,也正是这部创造了奇迹的游戏。
此刻的楚千城正在用接在主机上的手绘屏,不断修改着一副游戏原画。
这是一副黑白色调的游戏女主人公原画。她头上戴着破旧的工作皮帽,皮帽上扣着防护镜,一只手拿着冒烟的焊枪,另一只手伸向画面之外,似乎想要抚