。很多游戏内容都要从头学起,慢慢适应。
可他没想到的是这两种情况都没有出现两款游戏,竟然非常完美地融合在了一起,而且如此自然,好像它们本来就应该这样。
如果是从没有玩过这两款游戏的玩家来看,可能会觉得gog和ioi这两款游戏都是从现在这款游戏给拆分出去的。
这实在是太神奇了!
仔细想想,现在这种情况倒也勉强解释的通。
其实最初gog和ioi这两款游戏差别还是挺明显的走向了两个极端,而正是这种差异化让gog凭借一系列的策略和手段实现了弯道超车。
但在那之后ioi几次对游戏做出了调整和修改,在游戏内核上不断地向gog靠拢。当初fv战队能够凭借着gpl的套路和打法在ioi的世界赛中取得成绩,就说明了二者已经出现了某种形式上的趋同。
而随着两款游戏的不断发展,为了给玩家带来更好的游戏体验,这种趋势是在不断加强的。
当然了,指头公司并不想承认这一点,所以他们做出了一些改动,尤其是在画面风格和一些细节方面刻意做的与gog不同。
但这种改动终究也是徒具其表。
于是在gog项目组和指头公司那边的设计师团队共同努力下,又经过了大量职业选手的测试反馈和调整,最终完成了两款游戏的合并。
在合并之后当然也考虑到了玩家的感受,尽可能不做太多的改变,让玩家们都能够比较容易上手。
而现在终于放出来让普通玩家也能体验,显然是这种改动已经获得了从职业选手到设计师的一致满意。
这种感觉有点像某些玩家退游之后一年又重新回到游戏中。
游戏的内容确实发生了很多变化,也有很多自己没见过的新英雄,但只要玩上两局那种熟悉的感觉就会慢慢浮现,并很快适应