所以一直赚,要是懂了,不就可以更好地避开赚钱的可能,实现腾达游戏的历史性亏损了吗?
简直是堪称完美的解决方案!
裴谦越想越觉得这事靠谱。
目前,国内名利双收的制作人可能不多,但能赚钱的绝对不少。
裴谦琢磨着,能赚钱肯定也算设计能力的一种,系统应该也会认可的。
总之,先联系几个看看。
说不定就算裴总愿意给钱,人家也还不乐意往京州跑呢。
这种成功的制作人要不就是自己有公司,要不就是占着公司股份,要不就是能从成功项目中拿到大笔奖金。
就算人家刚好缺钱,也可能没时间。如果他们的项目正在研发期的话,是根本脱不开身的。
考虑到时间和精力的消耗,人家真不见得能看上这几十万的学费。
总之,还是得先找到合适的人选,再详谈。
裴谦把辛助理叫了过来:“去联系几个国内知名的游戏公司,找到他们最好的制作人,就说我诚心实意地想要学习一点游戏设计方面的知识,问问他们愿不愿意来京州授课,学费好商量。”
辛助理的脸上露出一丝诧异,不过也没多问,点点头转身准备去办。
裴谦又补了一句:“此事不宜外传。”
辛助理点点头:“明白。”
等辛助理离开之后,裴谦不由得开始畅想。
也不知道哪位游戏制作人会接受我盛情的邀约呢?
裴谦努力回忆,发现自己还真没怎么跟其他游戏制作人接触过,除了天火工作室的周暮岩,但那也已经是一年多以前的事情了。
主要原因在于,对裴谦而言游戏只是亏钱的一种手段而已,他对于国内的游戏圈子根本不感兴趣,也没有主动去结交这些成功游戏制作人的动机。
所以直到现在,裴谦