“gog的活动方案已经出来了,要看一眼吗?”
胡显斌摇了摇头:“我顾不过来那个,你看着办吧。反正……”
他下意识地看了李雅达的位置一眼:“只要李姐和包哥没提出意见,应该就没大问题。”
闵静超点点头:“嗯,我已经把方案发在群里了,他们都没说话。”
胡显斌:“那就没问题。”
闵静超也踏实了不少,回到自己的工位上坐下。
电脑屏幕上是一份方案:gog创意社区。
gog的官网上原本就有官方论坛,主要是让玩家提出意见、反馈问题的,同时也是tpdb网站的一部分。
而这次,闵静超打算在论坛上开启一个叫做“创意社区”的新版块,专门用于收集玩家对于新英雄的创意。
当然,在设计这个版块的时候,闵静超也始终牢记着裴总的教诲。
“多数人的创意可能是宝藏,也可能是牢笼。”
在充分尊重玩家创意的前提下,也要警惕可能产生的“牢笼”效果,避免游戏变成缝合怪或者四不像。
闵静超作为数值设计师,要对这款游戏的数值平衡把关,张楠则是要为这款游戏的美术风格把关。
但即使如此,如此庞大的创意数量,光是筛选、审核,也都是一件麻烦事。
所以,设计师的工作就是提前预知这些麻烦,并在机制上解决掉。
闵静超为创意社区分成了几个简单的版块,并设计了类似点赞的玩家初筛机制,尽最大可能减少设计师们在一些低级工作上的工作量。
在闵静超的构想中,gog的英雄大致可以分为三类:
第一种是买了ip的英雄,直接按照原本形象进行再塑造就可以了,技能也会根据原角色的故事背景进行设计;
第二种是以内部员工或者有特殊