,画风这一块稍微放松一些似乎也不是不行……”
“等等,我不能有这种错误的思想!”
“《回头是岸》的时候我也是这么想的!”
裴谦本来想就这么算了,但考虑到《回头是岸》的前车之鉴,猛然醒悟。
同样的错误绝对不能犯第二次!
既然已经看到了阮光建背刺自己的武器,就一定要想办法让这个武器发生故障才行!
现在放的水,都是以后背刺流的血!
“快想想怎么误导他一下……”
“嗯……这幅画很注重分寸感……”
“有了!”
裴谦发现阮光建在塑造这些形象的时候,担心过多的艺术加工会让这些角色脱离他们原本的真实形象,所以有所克制。
这也让裴谦联想到了当时路知遥的演技。
路知遥最大的问题,应该是用力过猛。
而裴谦当时反向指点一波,让路知遥的演技变得内敛,结果备受好评。
这是一个非常严重的错误!
阮光建在绘画方面的造诣,显然比路知遥要高多了,他很清楚地知道过犹不及的道理,所以在创作的时候非常克制。
那么,这就是一个突破口!
让阮光建的画“用力过猛”,不就行了?
裴谦轻咳两声:“画的挺好,不过我有一点点小的建议。”
阮光建瞬间高度重视:“哦?裴总详细说说,我立刻就改。”
裴总毕竟是游戏的总设计师,对这款游戏的美术需求当然有最高决定权。
裴谦一本正经地说道:“这些形象,并没有过多地脱离动作捕捉演员的真实形象,你在创作的时候,似乎非常克制,对吧?”
阮光建点点头:“是的,因为过多的艺术夸张会让这些形象丧失真实性。”